AnimationClip
AnimationClip class
动画剪辑是动画的集合。 场景可以有一个或多个动画剪辑。
public class AnimationClip : SceneObject
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| AnimationClip() | 初始化AnimationClip类. |
| AnimationClip(string) | 初始化AnimationClip类. |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Animations { get; } | 获取剪辑中包含的动画。 |
| Description { get; set; } | 获取或设置此动画剪辑的描述 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
| Start { get; set; } | 获取或设置剪辑开始的秒数。 |
| Stop { get; set; } | 获取或设置剪辑结束的秒数。 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| CreateAnimationNode(string) | 在当前剪辑上创建和注册动画节点的简写函数。 |
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class SceneObject
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation
- 部件 Aspose.3D