BindPoint.AddChannel
AddChannel<T>(string, T)
public bool AddChannel<T>(string name, T value)
另请参见
- class BindPoint
- namespace Aspose.ThreeD.Animation
- assembly Aspose.3D
AddChannel(string, object)
添加指定的通道属性。
public bool AddChannel(string name, object value)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | 字符串 | 名称。 |
| 值 | 对象 | 值。 |
返回值
true,如果通道已添加,否则为 false。
另请参见
- class BindPoint
- namespace Aspose.ThreeD.Animation
- assembly Aspose.3D
AddChannel(string, Type, object)
添加指定的通道属性。
public bool AddChannel(string name, Type type, object value)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | 字符串 | 名称。 |
| 类型 | 类型 | 类型。 |
| 值 | 对象 | 值。 |
返回值
true,如果通道已添加,否则为 false。
另请参见
- class BindPoint
- namespace Aspose.ThreeD.Animation
- assembly Aspose.3D