Aspose.ThreeD.Deformers
所有变形器类都在这个命名空间中定义
课程
| 班级 | 描述 |
|---|---|
| Bone | 骨骼定义几何控制点的子集,并为每个控制点定义混合权重。 Bone对象不能直接使用,aSkinDeformer实例用于使几何体变形,并且SkinDeformer带有一组骨骼,每个骨骼都链接到一个节点。 注意:几何图形的控制点可以绑定到多个骨骼。 |
| Deformer | 基类SkinDeformer和MorphTargetDeformer |
| MorphTargetChannel | MorphTargetChannel 由MorphTargetDeformer组织目标几何图形。 FBX 等一些文件格式支持并行多通道。 |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer 提供逐顶点动画。 MorphTargetDeformer 通过组织所有目标MorphTargetChannel,每个通道可以组织多个目标。 变形目标变形器的一个常见用途是将面部表情应用于角色。 更多细节可以在https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation 找到 |
| SkinDeformer | 皮肤变形器包含多个要工作的骨骼,每个骨骼通过控制点的权重混合几何的一部分。 |