| Bone | 骨骼定义了几何体控制点的子集,并为每个控制点定义了混合权重。Bone 对象不能直接使用,需要使用 SkinDeformer 实例来变形几何体,且 SkinDeformer 带有一组骨骼,每个骨骼链接到一个节点。注意:几何体的一个控制点可以绑定到多个骨骼。 |
| Deformer | [SkinDeformer](../aspose.threed.deformers/skindeformer/) 和 MorphTargetDeformer 的基类 |
| MorphTargetChannel | MorphTargetChannel 被 MorphTargetDeformer 用于组织目标几何体。某些文件格式,如 FBX,支持并行的多个通道。 |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer 提供每顶点动画。MorphTargetDeformer 通过 MorphTargetChannel 组织所有目标,每个通道可以组织多个目标。Morph target deformer 的常见用法是为角色应用面部表情。更多细节请参阅 https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
| SkinDeformer | Skin deformer 包含多个骨骼进行工作,每个骨骼通过控制点的权重混合几何体的一部分。 |