Bone.Node

Bone.Node property

获取或设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用该骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但并非必需。附带的 Skeleton 通常被 DCC 软件用于向用户显示骨架。

public Node Node { get; set; }

另请参见