Bone.Node
Bone.Node property
获取或设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用该骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但并非必需。附带的 Skeleton 通常被 DCC 软件用于向用户显示骨架。
public Node Node { get; set; }
另请参见
- class Node
- class Bone
- namespace Aspose.ThreeD.Deformers
- assembly Aspose.3D