类 BooleanOperator
内容
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]BooleanOperator class
布尔运算符允许您对两个 IMeshConvertible 实例执行布尔操作。
public class BooleanOperator : Entity, IMeshConvertible
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| BooleanOperator() | BooleanOperator 的构造函数 |
| BooleanOperator(BooleanOperation, A3DObject, A3DObject) | 使用两个操作数构造一个新的 BooleanOperator 实例 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| First { get; set; } | 布尔运算符的第一个操作数 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Operator { get; set; } | 在创建结果网格的操作中使用的布尔运算符。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| Second { get; set; } | 布尔运算符的第二个操作数 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| ToMesh() | 对两个操作数执行布尔运算 |
另请参见
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D