类 BooleanOperator

BooleanOperator class

布尔运算符允许您对两个 IMeshConvertible 实例执行布尔操作。

public class BooleanOperator : Entity, IMeshConvertible

构造函数

名称描述
BooleanOperator()BooleanOperator 的构造函数
BooleanOperator(BooleanOperation, A3DObject, A3DObject)使用两个操作数构造一个新的 BooleanOperator 实例

属性

名称描述
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
First { get; set; }布尔运算符的第一个操作数
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Operator { get; set; }在创建结果网格的操作中使用的布尔运算符。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Second { get; set; }布尔运算符的第二个操作数

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
ToMesh()对两个操作数执行布尔运算

另请参见