类 Camera

Camera class

相机描述了观察者观看场景的视点。

public class Camera : Frustum

构造函数

名称描述
Camera()初始化 Camera 类的新实例。
Camera(ProjectionType)初始化 Camera 类的新实例。
Camera(string)初始化 Camera 类的新实例。
Camera(string, ProjectionType)初始化 Camera 类的新实例。

属性

名称描述
ApertureMode { get; set; }获取或设置相机的光圈模式
Aspect { get; set; }获取或设置视锥体的宽高比
AspectRatio { get; set; }获取或设置视平面的宽高比。
Direction { get; set; }获取或设置相机所看的方向。对此属性的更改还会影响LookAtTarget
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
FarPlane { get; set; }获取或设置视锥体的远平面距离。
FieldOfView { get; set; }获取或设置相机的视场角(以度为单位),仅在 ApertureMode 为 Horizontal 或 Vertical 时使用此属性
FieldOfViewX { get; set; }获取或设置相机的水平视场角(以度为单位),仅在 ApertureMode 为 HorizAndVert 时使用此属性
FieldOfViewY { get; set; }获取或设置相机的垂直视场角(以度为单位),仅在 ApertureMode 为 HorizAndVert 时使用此属性
Height { get; set; }获取或设置以英寸为单位的视平面高度
LookAt { get; set; }获取或设置相机所看的感兴趣位置。
Magnification { get; set; }获取或设置正交相机使用的放大倍率
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NearPlane { get; set; }获取或设置视锥体的近平面距离。
OrthoHeight { get; set; }获取或设置视锥体在正交投影时的高度。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
ProjectionType { get; set; }获取或设置相机的投影类型。默认使用透视投影。
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RotationMode { get; set; }获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在Target为 null 时有效。如果值为 FixedTarget,则方向始终由属性LookAt计算;否则LookAt始终由Direction计算。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Target { get; set; }获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,它应优先于LookAt属性。
Up { get; set; }获取或设置相机的上方向
Width { get; set; }获取或设置以英寸为单位的视平面宽度

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
MoveForward(double)将相机向前移动,朝向其方向或目标。
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见