类 Circle
Circle class
一个 Circle 曲线由一组位于圆形边缘的点组成。
public class Circle : Curve
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Circle() | Circle 的构造函数 |
| Circle(double) | Circle 的构造函数 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Color { get; set; } | 获取或设置线条的颜色,默认值为白色 (1, 1, 1) |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Radius { get; set; } | 圆形曲线的半径,默认值为 10 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| override GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Curve
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D