类 Cylinder
内容
[
隐藏
]Cylinder class
参数化圆柱体。当 radiusTop/radiusBottom 中有一个为零时,它也可用于表示圆锥体。
public class Cylinder : Primitive
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Cylinder() | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
| Cylinder(double, double) | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
| Cylinder(double, double, double) | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
| Cylinder(double, double, double, int, int, bool) | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
| Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double) | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| GenerateFanCylinder { get; set; } | 获取或设置当 ThetaLength 小于 2*PI 时是否生成扇形圆柱体,否则模型将不会被裁剪。 |
| Height { get; set; } | 获取或设置圆柱体的高度。 |
| HeightSegments { get; set; } | 获取或设置高度段。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| OffsetBottom { get; set; } | 获取或设置底部侧的顶点变换偏移。 |
| OffsetTop { get; set; } | 获取或设置顶部侧的顶点变换偏移量。 |
| OpenEnded { get; set; } | 获取或设置一个值,指示此 Cylinder 是否为开放式。默认值为 false。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| RadialSegments { get; set; } | 获取或设置径向段。 |
| RadiusBottom { get; set; } | 获取或设置圆柱体底部盖的半径。 |
| RadiusTop { get; set; } | 获取或设置圆柱体顶部盖的半径。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| ShearBottom { get; set; } | 获取或设置底部侧的剪切变换,向量存储以弧度计的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0)。 |
| ShearTop { get; set; } | 获取或设置顶部侧的剪切变换,向量存储以弧度计的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0)。 |
| ThetaLength { get; set; } | 获取或设置 theta 的长度。默认值为 2π。 |
| ThetaStart { get; set; } | 获取或设置 theta 的起始值。默认值为 0。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| override ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
另请参见
- class Primitive
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D