类 Cylinder

Cylinder class

参数化圆柱体。当 radiusTop/radiusBottom 中有一个为零时,它也可用于表示圆锥体。

public class Cylinder : Primitive

构造函数

名称描述
Cylinder()初始化 Cylinder 类的新实例。
Cylinder(double, double)初始化 Cylinder 类的新实例。
Cylinder(double, double, double)初始化 Cylinder 类的新实例。
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)初始化 Cylinder 类的新实例。
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)初始化 Cylinder 类的新实例。

属性

名称描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
GenerateFanCylinder { get; set; }获取或设置当 ThetaLength 小于 2*PI 时是否生成扇形圆柱体,否则模型将不会被裁剪。
Height { get; set; }获取或设置圆柱体的高度。
HeightSegments { get; set; }获取或设置高度段。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
OffsetBottom { get; set; }获取或设置底部侧的顶点变换偏移。
OffsetTop { get; set; }获取或设置顶部侧的顶点变换偏移量。
OpenEnded { get; set; }获取或设置一个值,指示此 Cylinder 是否为开放式。默认值为 false。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RadialSegments { get; set; }获取或设置径向段。
RadiusBottom { get; set; }获取或设置圆柱体底部盖的半径。
RadiusTop { get; set; }获取或设置圆柱体顶部盖的半径。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
ShearBottom { get; set; }获取或设置底部侧的剪切变换,向量存储以弧度计的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0)。
ShearTop { get; set; }获取或设置顶部侧的剪切变换,向量存储以弧度计的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0)。
ThetaLength { get; set; }获取或设置 theta 的长度。默认值为 2π。
ThetaStart { get; set; }获取或设置 theta 的起始值。默认值为 0。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

另请参见