Cylinder

Cylinder class

参数化圆柱体。 也可用于表示radiusTop/radiusBottom 之一为零时的圆锥体。

public class Cylinder : Primitive

构造函数

姓名描述
Cylinder()初始化Cylinder类.
Cylinder(double, double)初始化Cylinder类.
Cylinder(double, double, double)初始化Cylinder类.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)初始化Cylinder类.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)初始化Cylinder类.

特性

姓名描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
GenerateFanCylinder { get; set; }获取或设置ThetaLength小于2*PI时是否生成扇形圆柱体,否则模型不被切割。
Height { get; set; }获取或设置圆柱体的高度。
HeightSegments { get; set; }获取或设置高度段。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
OffsetBottom { get; set; }获取或设置底边的顶点变换偏移量。
OffsetTop { get; set; }获取或设置顶边的顶点变换偏移量。
OpenEnded { get; set; }获取或设置一个值,该值指示是否Cylinder开放式结束。 默认值为false。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RadialSegments { get; set; }获取或设置径向线段。
RadiusBottom { get; set; }获取或设置圆柱底盖的半径。
RadiusTop { get; set; }获取或设置圆柱顶盖的半径。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
ShearBottom { get; set; }获取或设置底边的剪切变换,vector存储以弧度为单位的(x轴,z轴)剪切值,默认值为(0, 0)
ShearTop { get; set; }获取或设置顶边的剪切变换,vector存储(x轴,z轴)以弧度测量的剪切值,默认值为(0, 0)
ThetaLength { get; set; }获取或设置theta的长度。 默认值为2π。
ThetaStart { get; set; }获取或设置 theta start. 默认值为 0.

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

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