EndPoint
EndPoint structure
修剪曲线的终点,可以是参数值,也可以是笛卡尔点。
public struct EndPoint
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| EndPoint(double) | 构造一个EndPoint来自一个真实的参数。 |
| EndPoint(Vector3) | 构造一个EndPoint从笛卡尔点. |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| AsPoint { get; } | 获取终点为笛卡尔点,否则抛出异常。 |
| AsValue { get; } | 获取终点作为实参,否则抛出异常。 |
| IsCartesianPoint { get; } | 终点是笛卡尔点吗? |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| static FromDegree(double) | 创建一个以度为单位测量的端点。 |
| static FromRadian(double) | 创建一个以弧度测量的端点。 |
| override ToString() | 返回当前端点的字符串表示形式。 |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D