结构体 EndPoint
EndPoint structure
用于修剪曲线的端点,可以是参数值或笛卡尔点。
public struct EndPoint
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| EndPoint(double) | 从实数参数构造 EndPoint。 |
| EndPoint(Vector3) | 从笛卡尔点构造 EndPoint。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AsPoint { get; } | 获取端点作为笛卡尔点,或抛出异常。 |
| AsValue { get; } | 获取端点作为实数参数,或抛出异常。 |
| IsCartesianPoint { get; } | 端点是笛卡尔点吗? |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| static FromDegree(double) | 创建一个以度为单位的端点。 |
| static FromRadian(double) | 创建一个以弧度为单位的端点。 |
| override ToString() | 返回当前端点的字符串表示。 |
另请参见
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D