类 Frustum

Frustum class

CameraLight 的基类。

public abstract class Frustum : Entity, IOrientable

属性

名称描述
Aspect { get; set; }获取或设置视锥体的宽高比
Direction { get; set; }获取或设置相机所看的方向。对该属性的更改还会影响 LookAtTarget
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
FarPlane { get; set; }获取或设置视锥体的远平面距离。
LookAt { get; set; }获取或设置相机所看的感兴趣位置。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NearPlane { get; set; }获取或设置视锥体的近平面距离。
OrthoHeight { get; set; }获取或设置视锥体在正交投影时的高度。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RotationMode { get; set; }获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在 Target 为 null 时生效。如果值为 FixedTarget,则方向始终由属性 LookAt 计算;否则 LookAt 始终由 Direction 计算。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Target { get; set; }获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,应优先于 LookAt 属性。
Up { get; set; }获取或设置相机的上方向

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见