类 Frustum
内容
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]Frustum class
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | 获取或设置视锥体的宽高比 |
| Direction { get; set; } | 获取或设置相机所看的方向。对该属性的更改还会影响 LookAt 和 Target。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| FarPlane { get; set; } | 获取或设置视锥体的远平面距离。 |
| LookAt { get; set; } | 获取或设置相机所看的感兴趣位置。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| NearPlane { get; set; } | 获取或设置视锥体的近平面距离。 |
| OrthoHeight { get; set; } | 获取或设置视锥体在正交投影时的高度。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| RotationMode { get; set; } | 获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在 Target 为 null 时生效。如果值为 FixedTarget,则方向始终由属性 LookAt 计算;否则 LookAt 始终由 Direction 计算。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| Target { get; set; } | 获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,应优先于 LookAt 属性。 |
| Up { get; set; } | 获取或设置相机的上方向 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Entity
- interface IOrientable
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D