类 Geometry
内容
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]Geometry class
所有可渲染几何对象的基类(如 Mesh、NurbsSurface、Patch 等)。
Geometry 基类支持:Control point management,控制点定义几何体的基础 3D 空间结构,不同的几何类型有不同的方式来定义具体的 3D 模型。Vertex element definition,顶点元素为几何体添加额外信息,如法线/UV 坐标/顶点颜色,详见 VertexElement。Object deforming,Deformer 可以绑定以动画化几何体的形状。
public class Geometry : Entity
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Geometry(string) | 初始化 Geometry 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
| ControlPoints { get; } | 获取所有控制点 |
| Deformers { get; } | 获取与此几何体关联的所有变形器。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| VertexElements { get; } | 获取所有顶点元素 |
| Visible { get; set; } | 获取或设置几何体是否可见 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | 向当前几何体添加已有的顶点元素 |
| CreateElement(VertexElementType) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。 |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。 |
| CreateElementUV(TextureMapping) | 创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV。 |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | 创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV。 |
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | 获取具有指定类型的顶点元素 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | 获取具有给定纹理映射类型的VertexElementUV实例 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Entity
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D