类 Geometry

Geometry class

所有可渲染几何对象的基类(如 MeshNurbsSurfacePatch 等)。

Geometry 基类支持:Control point management,控制点定义几何体的基础 3D 空间结构,不同的几何类型有不同的方式来定义具体的 3D 模型。Vertex element definition,顶点元素为几何体添加额外信息,如法线/UV 坐标/顶点颜色,详见 VertexElementObject deformingDeformer 可以绑定以动画化几何体的形状。

public class Geometry : Entity

构造函数

名称描述
Geometry(string)初始化 Geometry 类的新实例。

属性

名称描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Deformers { get; }获取与此几何体关联的所有变形器。
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
VertexElements { get; }获取所有顶点元素
Visible { get; set; }获取或设置几何体是否可见

方法

名称描述
AddElement(VertexElement)向当前几何体添加已有的顶点元素
CreateElement(VertexElementType)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElementUV(TextureMapping)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)获取具有指定类型的顶点元素
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)获取具有给定纹理映射类型的VertexElementUV实例
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见