类 Light
内容
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]Light class
光线照亮了场景。
计算光照总衰减的公式为:A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Light() | 初始化 Light 类的新实例。 |
| Light(string) | 初始化 Light 类的新实例。 |
| Light(string, LightType) | 初始化 Light 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | 获取或设置视锥体的宽高比 |
| CastLight { get; set; } | 获取或设置当前光实例是否可以照亮其他对象。 |
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置光是否可以在其他对象上投射阴影。 |
| Color { get; set; } | 获取或设置光的颜色 |
| ConstantAttenuation { get; set; } | 获取或设置用于计算光总衰减的常数衰减 |
| Direction { get; set; } | 获取或设置相机所看的方向。对此属性的更改还会影响LookAt和Target。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| Falloff { get; set; } | 获取或设置衰减锥角(以度为单位)。 |
| FarPlane { get; set; } | 获取或设置视锥体的远平面距离。 |
| HotSpot { get; set; } | 获取或设置热点锥角(以度为单位)。 |
| Intensity { get; set; } | 获取或设置光的强度,默认值为 100 |
| LightType { get; set; } | 获取或设置光的类型 |
| LinearAttenuation { get; set; } | 获取或设置用于计算光总衰减的线性衰减 |
| LookAt { get; set; } | 获取或设置相机所看的感兴趣位置。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| NearPlane { get; set; } | 获取或设置视锥体的近平面距离。 |
| OrthoHeight { get; set; } | 获取或设置视锥体在正交投影时的高度。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | 获取或设置用于计算光总衰减的二次衰减 |
| RotationMode { get; set; } | 获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在Target为 null 时有效。如果值为 FixedTarget,则方向始终由属性LookAt计算;否则LookAt始终由Direction计算。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| ShadowColor { get; set; } | 获取或设置阴影的颜色。 |
| Target { get; set; } | 获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,它应优先于LookAt属性。 |
| Up { get; set; } | 获取或设置相机的上方向 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Frustum
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D