类 Light

Light class

光线照亮了场景。

计算光照总衰减的公式为:A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)

public class Light : Frustum

构造函数

名称描述
Light()初始化 Light 类的新实例。
Light(string)初始化 Light 类的新实例。
Light(string, LightType)初始化 Light 类的新实例。

属性

名称描述
Aspect { get; set; }获取或设置视锥体的宽高比
CastLight { get; set; }获取或设置当前光实例是否可以照亮其他对象。
CastShadows { get; set; }获取或设置光是否可以在其他对象上投射阴影。
Color { get; set; }获取或设置光的颜色
ConstantAttenuation { get; set; }获取或设置用于计算光总衰减的常数衰减
Direction { get; set; }获取或设置相机所看的方向。对此属性的更改还会影响LookAtTarget
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
Falloff { get; set; }获取或设置衰减锥角(以度为单位)。
FarPlane { get; set; }获取或设置视锥体的远平面距离。
HotSpot { get; set; }获取或设置热点锥角(以度为单位)。
Intensity { get; set; }获取或设置光的强度,默认值为 100
LightType { get; set; }获取或设置光的类型
LinearAttenuation { get; set; }获取或设置用于计算光总衰减的线性衰减
LookAt { get; set; }获取或设置相机所看的感兴趣位置。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NearPlane { get; set; }获取或设置视锥体的近平面距离。
OrthoHeight { get; set; }获取或设置视锥体在正交投影时的高度。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
QuadraticAttenuation { get; set; }获取或设置用于计算光总衰减的二次衰减
RotationMode { get; set; }获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在Target为 null 时有效。如果值为 FixedTarget,则方向始终由属性LookAt计算;否则LookAt始终由Direction计算。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
ShadowColor { get; set; }获取或设置阴影的颜色。
Target { get; set; }获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,它应优先于LookAt属性。
Up { get; set; }获取或设置相机的上方向

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见