Line
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]Line class
折线是由一组点定义的路径ControlPoints 并由Segments, 表示它也可以是一组相连的线段。 线通常是一个线性对象,表示它不能用来表示曲线,为了表示曲线,使用NurbsCurve.
public class Line : Curve
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Line() | 初始化Line类. |
| Line(string) | 初始化Line类. |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Color { get; set; } | 获取或设置线条的颜色,默认值为白色(1, 1, 1) |
| ControlPoints { get; } | 获取所有控制点 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
| Segments { get; } | 获取线段 |
| Visible { get; set; } | 获取或设置几何是否可见 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| static FromPoints(params Vector3[]) | 构造一个Line来自一组点的实例。 |
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
| override GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| MakeDefaultIndices() | 生成序列0,1,2,3….ControlPoints .Length-1 到Segments所以控制点可以用作单行 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class Curve
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D