类 Line

Line class

折线是由一组带有 ControlPoints 的点定义,并通过 Segments 连接,这意味着它也可以是一组连接的线段。该线通常是线性对象,这意味着它不能用于表示曲线,如需表示曲线,请使用 NurbsCurve

public class Line : Curve

构造函数

名称描述
Line()初始化 Line 类的新实例。
Line(string)初始化 Line 类的新实例。

属性

名称描述
Color { get; set; }获取或设置线条的颜色,默认值为白色 (1, 1, 1)
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Segments { get; }获取线的段
Visible { get; set; }获取或设置几何体是否可见

方法

名称描述
static FromPoints(params Vector3[])从一组点构造一个 Line 实例。
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
override GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
MakeDefaultIndices()生成序列 0,1,2,3….ControlPoints.Length-1 到 Segments 以便将 ControlPoints 用作单条线
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见