LinearExtrusion
内容
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]LinearExtrusion class
线性挤压将 2D 形状作为输入,并在第 3 维中扩展形状。
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
LinearExtrusion() | 实例的构造函数LinearExtrusion . |
LinearExtrusion(Profile, double) | 实例的构造函数LinearExtrusion . |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Center { get; set; } | 如果该值为false,则线性拉伸Z的范围是从0到height,否则范围是从-height/2到height/2。 |
Direction { get; set; } | 挤压方向,默认值为(0, 0, 1) |
Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
Height { get; set; } | 拉伸几何体的高度,默认值为 1.0 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
Shape { get; set; } | 要挤出的基本形状。 |
Slices { get; set; } | 扭曲拉伸几何体的切片,默认值为 1. |
Twist { get; set; } | 形状被挤出的度数。 |
TwistOffset { get; set; } | 加捻时使用的偏移量,默认值为(0, 0, 0)。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
ToMesh() | 将拉伸转换为网格。 |
也可以看看
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D