枚举 MappingMode
MappingMode enumeration
确定元素如何映射到表面。MappingMode 定义了 VertexElement 如何映射到几何体的表面。
public enum MappingMode
值
| 名称 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| ControlPoint | 0 | 每个数据映射到几何体的控制点。 |
| PolygonVertex | 1 | 数据映射到多边形的顶点。当一个控制点被多个多边形共享,并且数据被映射为 PolygonVertex 时,作为不同多边形顶点的控制点将拥有各自的数据。 |
| Polygon | 2 | 数据映射到多边形。当映射模式为 Polygon 时,每个多边形顶点共享相同的数据。 |
| Edge | 3 | 数据映射到边。当映射为 Edge 时,每个边的端点共享相同的数据。 |
| AllSame | 4 | 一个数据映射到整个表面。无论数据被解释为控制点、 多边形顶点或边端点,数据始终与 AllSame 定义的相同。 |
另请参见
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D