NurbsCurve

NurbsCurve class

NURBS 曲线是由 NURBS(非均匀有理基样条)表示的曲线, NURBS 曲线由其定义Order 一组加权ControlPoints和一个KnotVectors 控制点中的w分量作为控制点的权重,不管它是什么TwoDimensional或者ThreeDimensional

public class NurbsCurve : Curve

构造函数

姓名描述
NurbsCurve()初始化NurbsCurve类.
NurbsCurve(string)初始化NurbsCurve类.

特性

姓名描述
Color { get; set; }获取或设置线条的颜色,默认值为白色(1, 1, 1)
ControlPoints { get; }获取所有控制点
CurveType { get; set; }获取或设置曲线的类型。
Dimension { get; set; }获取或设置曲线的尺寸。
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
KnotVectors { get; }获取节点向量,它是一系列参数值,决定控制点在哪里以及如何影响 NURBS 曲线。
Multiplicity { get; }获取多重性。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Order { get; set; }获取或设置 NURBS 曲线的顺序,它定义了影响曲线上任何给定点的附近控制点的数量。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Rational { get; set; }获取或设置是否有理,该值表示是否有理NurbsCurve是有理样条还是非有理样条。 非有理B样条是有理B样条的特例。
Scene { get; }获取该对象所属的场景

方法

姓名描述
Evaluate(int)评估 NURBS 曲线
EvaluateAt(double)评估曲线在指定位置的点
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
override GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

也可以看看