类 Patch

Patch class

Patch 是一种参数化建模表面,类似于 NurbsSurface,它也由两个 PatchDirection 定义,即 UV。但 PatchNurbsSurface 的区别在于,PatchDirection 曲线可以是 Bezier、QuadraticBezier、BasisSpline、CardinalSpline 或 Linear 之一。

public class Patch : Geometry

构造函数

名称描述
Patch()初始化 Patch 类的新实例。
Patch(string)初始化 Patch 类的新实例。

属性

名称描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Deformers { get; }获取与此几何体关联的所有变形器。
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
U { get; }获取 u 方向。
V { get; }获取 v 方向。
VertexElements { get; }获取所有顶点元素
Visible { get; set; }获取或设置几何体是否可见

方法

名称描述
AddElement(VertexElement)向当前几何体添加已有的顶点元素
CreateElement(VertexElementType)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElementUV(TextureMapping)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)获取具有指定类型的顶点元素
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)获取具有给定纹理映射类型的VertexElementUV实例
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见