类 PointCloud

PointCloud class

点云不包含拓扑信息,仅包含控制点和顶点元素。

public class PointCloud : Geometry

构造函数

名称描述
PointCloud()PointCloud 的构造函数
PointCloud(string)PointCloud 的构造函数

属性

名称描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ControlPoints { get; }获取所有控制点
Deformers { get; }获取与此几何体关联的所有变形器。
Dimension { get; set; }如果点云存在维度值,则表示它是有组织的点云。未指定大小时,视为无组织的点云。有组织的点云意味着它具有类似图像的结构。
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
VertexElements { get; }获取所有顶点元素
Visible { get; set; }获取或设置几何体是否可见

方法

名称描述
static FromGeometry(Geometry)从几何对象创建一个新的 PointCloud 实例
static FromGeometry(Geometry, int)从几何对象创建一个新的点云实例。密度是每单位三角形的点数(单位三角形是网格中表面积最大的三角形)。
AddElement(VertexElement)向当前几何体添加已有的顶点元素
CreateElement(VertexElementType)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElementUV(TextureMapping)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)获取具有指定类型的顶点元素
override GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)获取具有给定纹理映射类型的VertexElementUV实例
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见