PolygonModifier.Scale
Scale(Scene, Vector3)
在此场景中缩放所有几何体(缩放控制点而不是变换矩阵)
public static Scene Scale(Scene scene, Vector3 scale)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 场景 | 场景 | 要缩放的场景 |
| 缩放 | Vector3 | 缩放因子 |
示例
以下代码展示了如何将场景中所有几何体缩放 10 倍。
//加载用于缩放的测试文件
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
//将所有几何体缩放 10 倍。
PolygonModifier.Scale(scene, new Vector3(10, 10, 10));
scene.Save("test.obj");
另请参见
- class Scene
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D
Scale(Node, Vector3)
在此节点中缩放所有几何体(缩放控制点而非变换矩阵)
public static void Scale(Node node, Vector3 scale)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 节点 | 节点 | 要缩放的节点 |
| 缩放 | Vector3 | 缩放因子 |
示例
以下代码展示了如何将场景中所有几何体缩放 10 倍。
//加载用于缩放的测试文件
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
//将所有几何体缩放 10 倍。
PolygonModifier.Scale(scene.RootNode, new Vector3(10, 10, 10));
scene.Save("test.obj");
另请参见
- class Node
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D