PolygonModifier.Scale

Scale(Scene, Vector3)

在此场景中缩放所有几何体(缩放控制点而不是变换矩阵)

public static Scene Scale(Scene scene, Vector3 scale)
参数类型描述
场景场景要缩放的场景
缩放Vector3缩放因子

示例

以下代码展示了如何将场景中所有几何体缩放 10 倍。

//加载用于缩放的测试文件
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
//将所有几何体缩放 10 倍。
PolygonModifier.Scale(scene, new Vector3(10, 10, 10));
scene.Save("test.obj");

另请参见


Scale(Node, Vector3)

在此节点中缩放所有几何体(缩放控制点而非变换矩阵)

public static void Scale(Node node, Vector3 scale)
参数类型描述
节点节点要缩放的节点
缩放Vector3缩放因子

示例

以下代码展示了如何将场景中所有几何体缩放 10 倍。

//加载用于缩放的测试文件
var scene = Scene.FromFile("input.fbx");
//将所有几何体缩放 10 倍。
PolygonModifier.Scale(scene.RootNode, new Vector3(10, 10, 10));
scene.Save("test.obj");

另请参见