SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

将网格分割成子网格VertexElementMaterial. 每个子网格将只使用一种材质。 在节点上执行网格分割

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
范围类型描述
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBoolean为每个子网格创建子节点。
removeOldMeshBoolean拆分后删除旧网格,如果该参数为false,则新旧网格共存。

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SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

将网格分割成子网格VertexElementMaterial . 每个子网格将只使用一种材质。 在场景的所有节点上执行网格分割。

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
范围类型描述
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

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SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

将网格分割成子网格VertexElementMaterial . 每个子网格将只使用一种材质。 原始网格不会改变。

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

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