Primitive
Primitive class
所有原语的基类
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Primitive(string) | 初始化Primitive 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
abstract ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
也可以看看
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D