类 Pyramid

Pyramid class

参数化金字塔。

public class Pyramid : Primitive

构造函数

名称描述
Pyramid()使用默认底部面积(10, 10)和默认高度(5)构造一个新的金字塔实例
Pyramid(double, double, double)使用指定的底部面积构造一个新的金字塔实例
Pyramid(double, double, double, double, double)使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的金字塔实例。
Pyramid(string, double, double, double, double, double)使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的金字塔实例。

属性

名称描述
BottomArea { get; set; }底部盖面的面积
BottomOffset { get; set; }底部顶点的偏移
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
Height { get; set; }金字塔的高度
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
TopArea { get; set; }顶部盖面的面积

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

另请参见