类 Pyramid
内容
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]Pyramid class
参数化金字塔。
public class Pyramid : Primitive
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Pyramid() | 使用默认底部面积(10, 10)和默认高度(5)构造一个新的金字塔实例 |
| Pyramid(double, double, double) | 使用指定的底部面积构造一个新的金字塔实例 |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | 使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的金字塔实例。 |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | 使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的金字塔实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| BottomArea { get; set; } | 底部盖面的面积 |
| BottomOffset { get; set; } | 底部顶点的偏移 |
| CastShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| Height { get; set; } | 金字塔的高度 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| ReceiveShadows { get; set; } | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| TopArea { get; set; } | 顶部盖面的面积 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| override ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
另请参见
- class Primitive
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D