类 RectangularTorus

RectangularTorus class

参数化矩形环面。

public class RectangularTorus : Primitive

构造函数

名称描述
RectangularTorus()RectangularTorus 的构造函数
RectangularTorus(string)RectangularTorus 的构造函数

属性

名称描述
AngleStart { get; set; }弧的起始角度,以弧度为单位。默认值为 0
Arc { get; set; }弧的总角度,以弧度为单位。默认值为 PI
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
Height { get; set; }矩形环面的高度。默认值为 20
InnerRadius { get; set; }矩形环面的内半径。默认值为 17
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
OuterRadius { get; set; }矩形环面的外半径。默认值为 20
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RadialSegments { get; set; }径向分段,默认值为 10
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将此原语转换为 Mesh

另请参见