类 RevolvedAreaSolid
内容
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]RevolvedAreaSolid class
此类通过围绕轴旋转由轮廓提供的横截面来表示实体模型。
public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| RevolvedAreaSolid() | 默认构造函数。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AngleEnd { get; set; } | 获取或设置旋转过程的结束角度,单位为弧度,默认值为 π。 |
| AngleStart { get; set; } | 获取或设置旋转过程的起始角度,单位为弧度,默认值为 0。 |
| Axis { get; set; } | 获取或设置轴的方向,默认值为 (0, 1, 0)。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Origin { get; set; } | 获取或设置旋转的原点,默认值为 (0, 0, 0)。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| Shape { get; set; } | 获取或设置用于旋转的基准轮廓。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| ToMesh() | 将 RevolvedAreaSolid 转换为网格。 |
示例
以下代码展示了如何使用 RevolvedAreaSolid 将形状旋转为实体模型。
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose.ThreeD.Profiles;
//创建一个新的 3D 场景
Scene scene = new Scene();
// 初始化要旋转的基准轮廓
var profile = new RectangleShape()
{
RoundingRadius = 0.3
};
//创建一个 RevolvedAreaSolid 实例
var revolved = new RevolvedAreaSolid()
{
Shape = profile,
Origin = new Vector3(1, 0, 0),
AngleStart = 0,
AngleEnd = Math.PI
};
scene.RootNode.CreateChildNode(revolved);
scene.Save("revolved.obj");
//创建一个新的 3D 场景
Scene scene = new Scene();
// 初始化要拉伸的基准轮廓
var profile = new RectangleShape();
profile.setRoundingRadius(0.3);
var revolved = new RevolvedAreaSolid();
revolved.setShape(profile);
revolved.setOrigin(new Vector3(1, 0, 0));
revolved.setAngleStart(0);
revolved.setAngleEnd(Math.PI);
scene.getRootNode().createChildNode(revolved);
scene.save("revolved.obj");
另请参见
- class Entity
- interface IMeshConvertible
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D