类 RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid class

此类通过围绕轴旋转由轮廓提供的横截面来表示实体模型。

public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

构造函数

名称描述
RevolvedAreaSolid()默认构造函数。

属性

名称描述
AngleEnd { get; set; }获取或设置旋转过程的结束角度,单位为弧度,默认值为 π。
AngleStart { get; set; }获取或设置旋转过程的起始角度,单位为弧度,默认值为 0。
Axis { get; set; }获取或设置轴的方向,默认值为 (0, 1, 0)。
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Origin { get; set; }获取或设置旋转的原点,默认值为 (0, 0, 0)。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Shape { get; set; }获取或设置用于旋转的基准轮廓。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
ToMesh()RevolvedAreaSolid 转换为网格。

示例

以下代码展示了如何使用 RevolvedAreaSolid 将形状旋转为实体模型。

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose.ThreeD.Profiles;

//创建一个新的 3D 场景
Scene scene = new Scene();

// 初始化要旋转的基准轮廓
var profile = new RectangleShape()
{
    RoundingRadius = 0.3
};
//创建一个 RevolvedAreaSolid 实例
var revolved = new RevolvedAreaSolid()
{
  Shape = profile,
  Origin = new Vector3(1, 0, 0),
  AngleStart = 0,
  AngleEnd = Math.PI
};
scene.RootNode.CreateChildNode(revolved);

scene.Save("revolved.obj");
//创建一个新的 3D 场景
Scene scene = new Scene();

// 初始化要拉伸的基准轮廓
var profile = new RectangleShape();
profile.setRoundingRadius(0.3);

var revolved = new RevolvedAreaSolid();
revolved.setShape(profile);
revolved.setOrigin(new Vector3(1, 0, 0));
revolved.setAngleStart(0);
revolved.setAngleEnd(Math.PI);
scene.getRootNode().createChildNode(revolved);

scene.save("revolved.obj");

另请参见