RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid class

此类通过围绕轴旋转轮廓提供的横截面来表示实体模型。

public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

构造函数

姓名描述
RevolvedAreaSolid()默认构造函数。

特性

姓名描述
AngleEnd { get; set; }获取或设置旋转过程的结束角度,单位为弧度,默认值为pi。
AngleStart { get; set; }获取或设置旋转过程的起始角度,单位为弧度,默认为0.
Axis { get; set; }获取或设置轴方向,默认值为(0, 1, 0)。
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Origin { get; set; }获取或设置旋转的原点,默认值为(0, 0, 0)。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
Shape { get; set; }获取或设置用于旋转的基本配置文件。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
ToMesh()转换RevolvedAreaSolid成一个网格。

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