Skeleton

Skeleton class

Skeleton主要是CAD软件用来帮助设计者操纵骨骼结构的变换,一般在CAD软件之外是没用的Skeleton通过设置节点作为根节点Type至Skeleton, 和所有孩子设置为Bone

public class Skeleton : Entity

构造函数

姓名描述
Skeleton()初始化Skeleton类.
Skeleton(string)初始化Skeleton类.

特性

姓名描述
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
Size { get; set; }获取或设置肢体节点大小,在 CAD 软件中用于表示骨骼的大小。
Type { get; set; }获取或设置骨架的类型。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

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