Skeleton 类

Skeleton class

The Skeleton主要用于CAD软件,帮助设计师操作骨架结构的变换,在CAD软件之外通常无用。为了使骨架层次在CAD软件中表现为一个对象,需要通过将Type设置为Skeleton,将顶部Skeleton节点标记为根节点,并将所有子节点设置为Bone。

public class Skeleton : Entity

构造函数

名称描述
Skeleton()初始化 Skeleton 类的新实例。
Skeleton(string)初始化 Skeleton 类的新实例。
Skeleton(string, SkeletonType)初始化 Skeleton 类的新实例。

属性

名称描述
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Size { get; set; }获取或设置在CAD软件中用于表示骨骼大小的肢体节点尺寸。
Type { get; set; }获取或设置骨架的类型。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见