Skeleton 类
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]Skeleton class
The Skeleton主要用于CAD软件,帮助设计师操作骨架结构的变换,在CAD软件之外通常无用。为了使骨架层次在CAD软件中表现为一个对象,需要通过将Type设置为Skeleton,将顶部Skeleton节点标记为根节点,并将所有子节点设置为Bone。
public class Skeleton : Entity
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Skeleton() | 初始化 Skeleton 类的新实例。 |
| Skeleton(string) | 初始化 Skeleton 类的新实例。 |
| Skeleton(string, SkeletonType) | 初始化 Skeleton 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| Size { get; set; } | 获取或设置在CAD软件中用于表示骨骼大小的肢体节点尺寸。 |
| Type { get; set; } | 获取或设置骨架的类型。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Entity
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D