Sphere

Sphere class

参数化球体.

public class Sphere : Primitive

构造函数

姓名描述
Sphere()初始化Sphere默认半径为 1.
Sphere(double)初始化Sphere具有指定半径的类。
Sphere(double, int, int)初始化Sphere具有指定半径、宽度段和高度段的类。
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double)初始化Sphere类.

特性

姓名描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置导出时是否排除该实体。
HeightSegments { get; set; }获取或设置高度段。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化
PhiLength { get; set; }获取或设置 phi 的长度。
PhiStart { get; set; }获取或设置 phi start.
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Radius { get; set; }获取或设置球体的半径。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取该对象所属的场景
ThetaLength { get; set; }获取或设置 theta 的长度。
ThetaStart { get; set; }获取或设置 theta start.
WidthSegments { get; set; }获取或设置宽度段。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
virtual GetEntityRendererKey()获取渲染器中注册的实体渲染器的key
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

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