Sphere 类

Sphere class

参数化球体。

public class Sphere : Primitive

构造函数

名称描述
Sphere()使用默认半径 1 初始化 Sphere 的新实例。
Sphere(double)使用指定半径初始化 Sphere 类的新实例。
Sphere(double, int, int)使用指定的半径、宽度段和高度段初始化 Sphere 类的新实例。
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double)初始化 Sphere 类的新实例。

属性

名称描述
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
HeightSegments { get; set; }获取或设置高度段。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
PhiLength { get; set; }获取或设置 phi 的长度。
PhiStart { get; set; }获取或设置 phi 起始值。
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Radius { get; set; }获取或设置球体的半径。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
ThetaLength { get; set; }获取或设置 theta 的长度。
ThetaStart { get; set; }获取或设置 theta 起始值。
WidthSegments { get; set; }获取或设置宽度段。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

另请参见