类 Torus

Torus class

参数化环面。

public class Torus : Primitive

构造函数

名称描述
Torus()初始化 Torus 类的新实例。
Torus(double, double)初始化 Torus 类的新实例。
Torus(double, double, double)初始化 Torus 类的新实例。
Torus(string, double, double, int, int, double)初始化 Torus 类的新实例。

属性

名称描述
Arc { get; set; }获取或设置弧。
CastShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以投射阴影
Excluded { get; set; }获取或设置在导出时是否排除此实体。
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
ParentNode { get; set; }获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
ParentNodes { get; }获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RadialSegments { get; set; }获取或设置径向段。
Radius { get; set; }获取或设置 Torus 的半径。
ReceiveShadows { get; set; }获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Scene { get; }获取此对象所属的场景
Tube { get; set; }获取或设置管的半径。
TubularSegments { get; set; }获取或设置管状段。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
virtual GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
override ToMesh()将当前对象转换为网格

另请参见