TriMeshT
内容
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]TriMesh<T> class
的通用版本TriMesh用于用户静态定义的顶点 type
public class TriMesh<T> : TriMesh
where T : struct
| 范围 | 描述 |
|---|---|
| T |
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| TriMesh(string) | 初始化一个实例TriMesh |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| Capacity { get; } | 预分配顶点的容量。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
| IndicesCount { get; } | 这个索引的计数TriMesh |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
| UnmergedVerticesCount { get; } | 传入的未合并顶点数BeginVertex和EndVertex. |
| VertexDeclaration { get; } | 的顶点布局TriMesh. |
| VerticesCount { get; } | 此中的顶点数TriMesh |
| VerticesSizeInBytes { get; } | 所有顶点的总大小,以字节为单位 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| static FromMesh(Mesh) | 使用自动生成的顶点布局从给定的网格对象创建一个TriMesh。 |
| BeginVertex() | 开始添加顶点 |
| EndVertex() | 结束添加顶点 |
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
| virtual GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
| GetEnumerator() | 获取枚举器进行枚举Vertex |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| IndicesToArray(out int[]) | |
| IndicesToArray(out ushort[]) | |
| LoadVerticesFromBytes(byte[]) | 从字节加载顶点,字节长度必须是顶点大小的整数倍。 |
| ReadDouble(int, VertexField) | 读取双字段 |
| ReadFloat(int, VertexField) | 读取浮点字段 |
| ReadFVector2(int, VertexField) | 读取vector2字段 |
| ReadFVector3(int, VertexField) | 读取vector3字段 |
| ReadFVector4(int, VertexField) | 读取vector4字段 |
| ReadVector2(int, VertexField) | 读取vector2字段 |
| ReadVector3(int, VertexField) | 读取vector3字段 |
| ReadVector4(int, VertexField) | 读取vector4字段 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| override ToString() | 获取字符串表示TriMesh |
| VerticesToArray() | 将顶点数据转换为字节数组 |
| VerticesToTypedArray() | 将顶点数据转换为类型化数组 |
| Write16bIndicesTo(Stream) | 将索引数据作为 16 位整数写入流 |
| Write32bIndicesTo(Stream) | 将索引数据作为 32 位整数写入流 |
| WriteVerticesTo(Stream) | 将顶点数据写入指定流 |
也可以看看
- class TriMesh
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D