类 VertexElementMaterial

VertexElementMaterial class

为指定组件定义材质索引。一个节点可以拥有多个材质,VertexElementMaterial 用于在不同材质中渲染几何体的不同部分。

public class VertexElementMaterial : VertexElement

构造函数

名称描述
VertexElementMaterial()初始化 VertexElementMaterial 类的新实例。

属性

名称描述
Indices { get; }获取索引数据
MappingMode { get; set; }获取或设置元素的映射方式。
Name { get; set; }获取或设置名称。
ReferenceMode { get; set; }获取或设置元素的引用方式。
VertexElementType { get; }获取 VertexElement 的类型

方法

名称描述
override Clear()从直接数组和索引数组中移除所有元素。
SetIndices(int[])加载索引
override ToString()顶点元素的字符串表示形式。

示例

以下代码展示了如何为盒子的不同面分配不同的材质。

// 创建一个盒子网格(盒子由 6 个平面组成)
Mesh box = (new Box()).ToMesh();
// 在此网格上创建材质元素
VertexElementMaterial mat = (VertexElementMaterial)box.CreateElement(VertexElementType.Material, MappingMode.Polygon, ReferenceMode.Index);
// 并为每个平面指定不同的材质索引
mat.Indices.AddRange(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5 });

另请参见