VertexElementUV

VertexElementUV class

定义指定组件的 UV 坐标。 几何图形可以有多个VertexElementUV元素,每一个都有不同的TextureMappings.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

构造函数

姓名描述
VertexElementUV()初始化VertexElementUV class. 默认纹理映射类型是Diffuse
VertexElementUV(TextureMapping)初始化VertexElementUV类.

特性

姓名描述
Data { get; }获取顶点数据
Indices { get; }获取索引数据
MappingMode { get; set; }获取或设置元素的映射方式。
Name { get; set; }获取或设置名称。
ReferenceMode { get; set; }获取或设置元素的引用方式。
VertexElementType { get; }获取类型VertexElement

方法

姓名描述
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()从直接数组和索引数组中删除所有元素。
CopyTo(VertexElementVector4)将数据复制到指定元素
SetData(Vector4[])加载数据
SetIndices(int[])加载索引
override ToString()顶点元素的字符串表示。

也可以看看