VertexElementUV
VertexElementUV class
定义指定组件的 UV 坐标。 几何图形可以有多个VertexElementUV
元素,每一个都有不同的TextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
VertexElementUV() | 初始化VertexElementUV class. 默认纹理映射类型是Diffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | 初始化VertexElementUV 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Data { get; } | 获取顶点数据 |
Indices { get; } | 获取索引数据 |
MappingMode { get; set; } | 获取或设置元素的映射方式。 |
Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
ReferenceMode { get; set; } | 获取或设置元素的引用方式。 |
VertexElementType { get; } | 获取类型VertexElement |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | 从直接数组和索引数组中删除所有元素。 |
CopyTo(VertexElementVector4) | 将数据复制到指定元素 |
SetData(Vector4[]) | 加载数据 |
SetIndices(int[]) | 加载索引 |
override ToString() | 顶点元素的字符串表示。 |
也可以看看
- class VertexElementVector4
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities
- 部件 Aspose.3D