类 VertexElementUV
VertexElementUV class
定义指定组件的 UV 坐标。 一个几何体可以拥有多个 VertexElementUV 元素,并且每个元素都有不同的 TextureMapping。
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| VertexElementUV() | 初始化 VertexElementUV 类的新实例。 默认的纹理映射类型是 Diffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | 初始化 VertexElementUV 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Data { get; } | 获取顶点数据 |
| Indices { get; } | 获取索引数据 |
| MappingMode { get; set; } | 获取或设置元素的映射方式。 |
| Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ReferenceMode { get; set; } | 获取或设置元素的引用方式。 |
| VertexElementType { get; } | 获取 VertexElement 的类型 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | 从直接数组和索引数组中移除所有元素。 |
| CopyTo(VertexElementVector4) | 将数据复制到指定元素 |
| SetData(Vector4[]) | 加载数据 |
| SetIndices(int[]) | 加载索引 |
| override ToString() | 顶点元素的字符串表示形式。 |
另请参见
- class VertexElementVector4
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D