Discreet3dsSaveOptions 类
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]Discreet3dsSaveOptions class
3DS 文件的保存选项。
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Discreet3dsSaveOptions() | Discreet3dsSaveOptions 的构造函数 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2。 |
| DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
| DuplicatedNameSeparator { get; set; } | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。当场景中包含使用相同名称的对象时,Aspose.3D 3DS 导出器将为该对象生成不同的名称。例如,有两个名为 “Box” 的节点,第一个节点的名称为 “Box”,第二个节点将在默认配置下获得新名称 “Box_2”。 |
| Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
| ExportCamera { get; set; } | 获取或设置是否导出场景中的所有相机。 |
| ExportLight { get; set; } | 获取或设置是否导出场景中的所有灯光。 |
| ExportTextures { get; set; } | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
| FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
| FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
| FileSystem { get; set; } | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | 获取或设置在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。 |
| GammaCorrectedColor { get; set; } | 3ds 文件可能包含同一属性的原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 将在可能的情况下使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
| HighPreciseColor { get; set; } | 如果设置为 true,生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,即红/绿/蓝每个通道采用 32 位浮点。否则生成的文件将使用 24 位颜色,每个通道采用 8 位字节。默认值为 false,因为并非所有应用程序都支持高精度颜色。 |
| LookupPaths { get; set; } | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
| MasterScale { get; set; } | 获取或设置导出时使用的主比例。 |
另请参见
- class SaveOptions
- namespace Aspose.ThreeD.Formats
- assembly Aspose.3D