GltfSaveOptions
内容
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]GltfSaveOptions class
glTF 格式的保存选项。
public class GltfSaveOptions : SaveOptions
构造函数
姓名 | 描述 |
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GltfSaveOptions(FileContentType) | 的构造函数GltfSaveOptions |
GltfSaveOptions(FileFormat) | 的构造函数GltfSaveOptions |
特性
姓名 | 描述 |
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BufferFile { get; set; } | 用于存储二进制数据的外部缓冲文件的文件名。 如果不指定这个文件,Aspose.3D 会为你生成一个名称。 在二进制模式下导出glTF时会忽略这个。 |
DracoCompression { get; set; } | 获取或设置是否开启draco压缩 |
EmbedAssets { get; set; } | 以 ASCII 模式将所有外部资产作为 base64 嵌入到单个文件中,默认值为 false。 |
Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
ExternalDracoEncoder { get; set; } | 使用外部draco编码器加快draco压缩速度。 |
FallbackNormal { get; set; } | 当 GLTF2 导出器检测到无效的正常时,将使用它而不是其原始值来绕过验证。 默认值为 (0, 1, 0) |
FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
FileSystem { get; set; } | 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。 |
FlipTexCoordV { get; set; } | 翻转纹理坐标v(t)分量,默认值为true。 |
ImageFormat { get; set; } | 标准glTF只支持PNG/JPG作为其纹理格式,该选项将指导Aspose.3D 在导出过程中如何将非标准图像转换为支持的格式。 默认值为Png |
LookupPaths { get; set; } | 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。 |
MaterialConverter { get; set; } | 将几何体材质转换为 PBR 材质的自定义转换器 如果未指定,glTF 2.0 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。 默认值为 null 将场景导出到 glTF 2.0 文件时使用此属性。 |
PrettyPrint { get; set; } | GLTF 文件的 JSON 内容缩进供人阅读,默认值为 false |
SaveExtras { get; set; } | 将场景对象的动态属性保存到生成的 glTF 文件中的“额外”字段中。 这对于提供特定于应用程序的数据很有用。 默认值为 false。 |
UseCommonMaterials { get; set; } | 使用 KHR 常用材质扩展序列化材质,默认值为 false。 将此设置为 false 将导致 Aspose.3D 导出一组顶点/片段着色器,如果ExportShaders |
也可以看看
- class SaveOptions
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Formats
- 部件 Aspose.3D