类 GltfSaveOptions

GltfSaveOptions class

glTF 格式的保存选项。

public class GltfSaveOptions : SaveOptions

构造函数

名称描述
GltfSaveOptions(FileContentType)GltfSaveOptions 的构造函数
GltfSaveOptions(FileFormat)GltfSaveOptions 的构造函数

属性

名称描述
ApplyUnitScale { get; set; }UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。
BufferFile { get; set; }用于存储二进制数据的外部缓冲文件的文件名。如果未指定此文件,Aspose.3D 将为您生成一个名称。在二进制模式导出 glTF 时此设置将被忽略。
DracoCompression { get; set; }获取或设置是否启用 draco 压缩
EmbedAssets { get; set; }以 ASCII 模式将所有外部资源嵌入为 base64 到单个文件中,默认值为 false。
Encoding { get; set; }获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportTextures { get; set; }尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
ExternalDracoEncoder { get; set; }使用外部 draco 编码器来加速 draco 压缩速度。
FallbackNormal { get; set; }当 GLTF2 导出器检测到无效法线时,将使用此值替代原始值以绕过验证。默认值为 (0, 1, 0)。
FileFormat { get; }获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; }导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; }允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
FlipTexCoordV { get; set; }翻转纹理坐标 v(t) 分量,默认值为 true。
ImageFormat { get; set; }标准 glTF 仅支持 PNG/JPG 作为纹理格式,此选项将指导 Aspose.3D 在导出期间如何将非标准图像转换为支持的格式。默认值为 Png。
LookupPaths { get; set; }某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
MaterialConverter { get; set; }自定义转换器用于将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配此转换器,glTF 2.0 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。此属性在将场景导出为 glTF 2.0 文件时使用。
PrettyPrint { get; set; }GLTF 文件的 JSON 内容已缩进以便人工阅读,默认值为 false。
SaveExtras { get; set; }将场景对象的动态属性保存到生成的 glTF 文件中的 ’extra’ 字段中。这对于提供特定应用程序的数据很有用。默认值为 false。
UseCommonMaterials { get; set; }使用 KHR 通用材质扩展序列化材质,默认值为 false。将此设置为 false 将导致 Aspose.3D 在 ExportShaders 时导出一套顶点/片段着色器。

另请参见