类 GltfSaveOptions
内容
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]GltfSaveOptions class
glTF 格式的保存选项。
public class GltfSaveOptions : SaveOptions
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| GltfSaveOptions(FileContentType) | GltfSaveOptions 的构造函数 |
| GltfSaveOptions(FileFormat) | GltfSaveOptions 的构造函数 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| ApplyUnitScale { get; set; } | 将 UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
| BufferFile { get; set; } | 用于存储二进制数据的外部缓冲文件的文件名。如果未指定此文件,Aspose.3D 将为您生成一个名称。在二进制模式导出 glTF 时此设置将被忽略。 |
| DracoCompression { get; set; } | 获取或设置是否启用 draco 压缩 |
| EmbedAssets { get; set; } | 以 ASCII 模式将所有外部资源嵌入为 base64 到单个文件中,默认值为 false。 |
| Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
| ExportTextures { get; set; } | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
| ExternalDracoEncoder { get; set; } | 使用外部 draco 编码器来加速 draco 压缩速度。 |
| FallbackNormal { get; set; } | 当 GLTF2 导出器检测到无效法线时,将使用此值替代原始值以绕过验证。默认值为 (0, 1, 0)。 |
| FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
| FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
| FileSystem { get; set; } | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
| FlipTexCoordV { get; set; } | 翻转纹理坐标 v(t) 分量,默认值为 true。 |
| ImageFormat { get; set; } | 标准 glTF 仅支持 PNG/JPG 作为纹理格式,此选项将指导 Aspose.3D 在导出期间如何将非标准图像转换为支持的格式。默认值为 Png。 |
| LookupPaths { get; set; } | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
| MaterialConverter { get; set; } | 自定义转换器用于将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配此转换器,glTF 2.0 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。此属性在将场景导出为 glTF 2.0 文件时使用。 |
| PrettyPrint { get; set; } | GLTF 文件的 JSON 内容已缩进以便人工阅读,默认值为 false。 |
| SaveExtras { get; set; } | 将场景对象的动态属性保存到生成的 glTF 文件中的 ’extra’ 字段中。这对于提供特定应用程序的数据很有用。默认值为 false。 |
| UseCommonMaterials { get; set; } | 使用 KHR 通用材质扩展序列化材质,默认值为 false。将此设置为 false 将导致 Aspose.3D 在 ExportShaders 时导出一套顶点/片段着色器。 |
另请参见
- class SaveOptions
- namespace Aspose.ThreeD.Formats
- assembly Aspose.3D