U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
保存通用 3d 的选项
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | 的构造函数U3dSaveOptions |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | 将外部纹理嵌入到 U3D 文件中,默认值为 false。 |
| Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
| ExportNormals { get; set; } | 获取或设置是否导出普通数据。 |
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | 获取或设置是否导出纹理坐标 |
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | 获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。 |
| ExportVertexSpecular { get; set; } | 获取或设置是否导出顶点的高光颜色。 |
| FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
| FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
| FileSystem { get; set; } | 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。 |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | 获取或设置在导入/导出时是否翻转控制点/法线坐标系。 |
| LookupPaths { get; set; } | 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。 |
| MeshCompression { get; set; } | 获取或设置是否启用网格数据压缩。 |
也可以看看
- class SaveOptions
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Formats
- 部件 Aspose.3D