类 U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
通用 3d 的保存选项
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | U3dSaveOptions 的构造函数 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | 将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。 |
| Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
| ExportNormals { get; set; } | 获取或设置是否导出法线数据。 |
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | 获取或设置是否导出纹理坐标。 |
| ExportTextures { get; set; } | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | 获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。 |
| ExportVertexSpecular { get; set; } | 获取或设置是否导出顶点的高光颜色。 |
| FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
| FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
| FileSystem { get; set; } | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | 获取或设置在导入/导出时是否翻转控制点/法线的坐标系。 |
| LookupPaths { get; set; } | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
| MeshCompression { get; set; } | 获取或设置是否启用网格数据压缩。 |
另请参见
- class SaveOptions
- namespace Aspose.ThreeD.Formats
- assembly Aspose.3D