类 U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

通用 3d 的保存选项

public class U3dSaveOptions : SaveOptions

构造函数

名称描述
U3dSaveOptions()U3dSaveOptions 的构造函数

属性

名称描述
EmbedTextures { get; set; }将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。
Encoding { get; set; }获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportNormals { get; set; }获取或设置是否导出法线数据。
ExportTextureCoordinates { get; set; }获取或设置是否导出纹理坐标。
ExportTextures { get; set; }尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
ExportVertexDiffuse { get; set; }获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。
ExportVertexSpecular { get; set; }获取或设置是否导出顶点的高光颜色。
FileFormat { get; }获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; }导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; }允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
FlipCoordinateSystem { get; set; }获取或设置在导入/导出时是否翻转控制点/法线的坐标系。
LookupPaths { get; set; }某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
MeshCompression { get; set; }获取或设置是否启用网格数据压缩。

另请参见