UsdSaveOptions
内容
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隐藏
]UsdSaveOptions class
保存 USD/USDZ 格式的选项。
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
UsdSaveOptions() | 初始化一个新的UsdSaveOptions 和USD 格式 |
UsdSaveOptions(FileFormat) | 初始化一个新的UsdSaveOptions 具有指定的 USD/USDZ 格式。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
ExportMetaData { get; set; } | 通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。 |
FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。 这是可选的,但在序列化外部资产(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
FileSystem { get; set; } | 允许用户在加载/保存期间处理如何管理外部依赖项。 |
LookupPaths { get; set; } | 像 OBJ 这样的一些文件依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找要加载的外部文件。 |
MaterialConverter { get; set; } | 将几何体材质转换为 PBR 材质的自定义转换器 如果未指定,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。 默认值为 null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | 在导出过程中将图元实体转换为网格。 或直接将图元编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义,用于 Dish、Torus 等非官方图元) 默认值为 true。 |
也可以看看
- class SaveOptions
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Formats
- 部件 Aspose.3D