类 UsdSaveOptions
内容
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]UsdSaveOptions class
USD/USDZ 格式的保存选项。
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | 使用 USD 格式初始化新的 UsdSaveOptions |
| UsdSaveOptions(FileFormat) | 使用指定的 USD/USDZ 格式初始化新的 UsdSaveOptions。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Encoding { get; set; } | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
| ExportMetaData { get; set; } | 通过 USD 的 customData 字段导出节点属性。 |
| ExportTextures { get; set; } | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
| FileFormat { get; } | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
| FileName { get; set; } | 导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
| FileSystem { get; set; } | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
| LookupPaths { get; set; } | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
| MaterialConverter { get; set; } | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null |
| PrimitiveToMesh { get; set; } | 在导出期间将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。 |
另请参见
- class SaveOptions
- namespace Aspose.ThreeD.Formats
- assembly Aspose.3D