类 UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

USD/USDZ 格式的保存选项。

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

构造函数

名称描述
UsdSaveOptions()使用 USD 格式初始化新的 UsdSaveOptions
UsdSaveOptions(FileFormat)使用指定的 USD/USDZ 格式初始化新的 UsdSaveOptions

属性

名称描述
Encoding { get; set; }获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,这意味着导入器/导出器将决定使用哪种编码。
ExportMetaData { get; set; }通过 USD 的 customData 字段导出节点属性。
ExportTextures { get; set; }尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
FileFormat { get; }获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
FileName { get; set; }导出/导入场景的文件名。这是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
FileSystem { get; set; }允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
LookupPaths { get; set; }某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
MaterialConverter { get; set; }自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null
PrimitiveToMesh { get; set; }在导出期间将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。

另请参见