HollowRectangleShape
内容
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]HollowRectangleShape class
IFC 兼容的空心矩形,带有内/外圆角。
public class HollowRectangleShape : RectangleShape
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
HollowRectangleShape() | 默认构造函数。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Excluded { get; set; } | 获取或设置导出时是否排除该实体。 |
InnerFilletRadius { get; set; } | 内矩形的内圆角半径。 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,该实体将与其他父节点分离。 |
ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点进行几何实例化 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
RoundingRadius { get; set; } | 获取或设置所有四个角的圆弧半径,以度为单位。 默认值为0.0 |
Scene { get; } | 获取该对象所属的场景 |
WallThickness { get; set; } | 矩形边界到内孔的厚度 |
XDim { get; set; } | 获取或设置矩形在x轴方向的范围 默认值为2.0 |
YDim { get; set; } | 获取或设置矩形在y轴方向的范围 默认值为2.0 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
override GetEntityRendererKey() | 获取渲染器中注册的实体渲染器的key |
override GetExtent() | 获取 x 和 y 维度的范围。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class RectangleShape
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Profiles
- 部件 Aspose.3D