类 MirroredProfile
MirroredProfile class
兼容 IFC 的镜像配置文件。该配置文件通过沿 y 轴镜像基准配置文件来定义新配置文件。
public class MirroredProfile : Profile
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| MirroredProfile(Profile) | 从现有轮廓构造一个新的 MirroredProfile。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| BaseProfile { get; } | 要镜像的基准轮廓。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| override GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class Profile
- namespace Aspose.ThreeD.Profiles
- assembly Aspose.3D