类 Text
内容
[
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]Text class
文本配置文件,该配置文件使用字体和文本描述轮廓。
public class Text : Profile
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Text() | 默认构造函数。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Content { get; set; } | 文本内容 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
| Font { get; set; } | 文本的字体。 |
| FontSize { get; set; } | 字体大小比例。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| ParentNodes { get; } | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
| override GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
示例
以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。
var font = FontFile.FromFile(@"CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.Font = font;
text.Content = "ABC";
text.FontSize = 10;
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).ToMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.Save(@"test.stl");
另请参见
- class Profile
- namespace Aspose.ThreeD.Profiles
- assembly Aspose.3D