枚举 BlendFactor
BlendFactor enumeration
混合因子指定像素算术运算。
public enum BlendFactor
值
| 名称 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| Zero | 0 | 混合因子为 vec4(0) |
| One | 1 | 混合因子为 vec4(1) |
| SrcColor | 2 | 混合因子为 src.rgba |
| OneMinusSrcColor | 3 | 混合因子为 vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | 4 | 混合因子为 dst.rgba |
| OneMinusDstColor | 5 | 混合因子为 vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | 6 | 混合因子为 vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | 7 | 混合因子为 vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | 8 | 混合因子为 vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | 9 | 混合因子为 vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | 10 | 混合因子为 c,其中 c 在 BlendColor 中指定 |
| OneMinusConstantColor | 11 | 混合因子为 vec4(1) - c,其中 c 在 BlendColor 中指定 |
| ConstantAlpha | 12 | 混合因子为 vec4(c.a),其中 c 在 BlendColor 中指定 |
| OneMinusConstantAlpha | 13 | 混合因子为 vec4(1 - c.a),其中 c 在 BlendColor 中指定 |
| SrcAlphaSaturate | 14 | 混合因子为 min(src.a, 1 - dst.a) |
另请参见
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D