DescriptorSetUpdater.Bind
内容
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]Bind(IBuffer, int, int)
将缓冲区绑定到当前描述符集
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 缓冲区 | IBuffer | 要绑定的缓冲区 |
| offset | Int32 | 要绑定的缓冲区的偏移量 |
| 尺寸 | Int32 | 要绑定的缓冲区的大小 |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
Bind(IBuffer)
将整个缓冲区绑定到当前描述符
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 缓冲区 | IBuffer |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
Bind(int, IBuffer)
在指定的绑定位置将缓冲区绑定到当前描述符集。
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 绑定 | Int32 | 绑定位置 |
| 缓冲区 | IBuffer | 要绑定的整个缓冲区 |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
Bind(int, IBuffer, int, int)
在指定的绑定位置将缓冲区绑定到当前描述符集。
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 绑定 | Int32 | 绑定位置 |
| 缓冲区 | IBuffer | 要绑定的缓冲区 |
| offset | Int32 | 要绑定的缓冲区的偏移量 |
| 尺寸 | Int32 | 要绑定的缓冲区的大小 |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
Bind(ITextureUnit)
将纹理单元绑定到当前描述符集
public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 纹理 | ITextureUnit | 要绑定的纹理单元 |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
Bind(int, ITextureUnit)
将纹理单元绑定到当前描述符集
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 绑定 | Int32 | 绑定位置 |
| 纹理 | ITextureUnit | 要绑定的纹理单元 |
返回值
返回当前实例以进行链式操作
另请参见
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D