EntityRenderer.RenderEntity
EntityRenderer.RenderEntity method
每个推送到 IRenderQueue 的渲染任务都会有相应的 RenderEntity 调用来执行具体的渲染工作。
public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node,
object renderableResource, int subEntity)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 渲染器 | 渲染器 | 渲染器 |
| commandList | ICommandList | 用于记录渲染命令的 commandList |
| 节点 | 节点 | 将传递给待渲染实体的 PrepareRenderQueue 的相同节点 |
| renderableResource | 对象 | 在 PrepareRenderQueue 期间传递给 IRenderQueue 的自定义对象 |
| 子实体 | Int32 | 传递给 IRenderQueue 的子实体的索引 |
另请参见
- class Renderer
- interface ICommandList
- class Node
- class EntityRenderer
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D