GLSLSource
GLSLSource class
GLSL 中着色器的源代码
public sealed class GLSLSource : ShaderSource
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| GLSLSource() | 默认构造函数。 |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| ComputeShader { get; set; } | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
| FragmentShader { get; set; } | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
| GeometryShader { get; set; } | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
| VertexShader { get; set; } | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| DefineInclude(string, string) | 在 GLSL 源代码中为#include 定义虚拟文件 |
也可以看看
- class ShaderSource
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D