GLSLSource.DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
为 GLSL 源代码中的 #include 定义虚拟文件
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fileName | 字符串 | 虚拟文件的文件名 |
| 内容 | 字符串 |
另请参见
- class GLSLSource
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D